※注意:筆者が遊んでいる台湾版のデータを元に情報を記載しています。先の情報をあまり知りたくないという人はブラウザバック推奨。
実装順に関しては台湾版準拠なので参考程度に。
助戦技能は日本版では未実装のシステムなので参考程度に。
翻訳ミスは許してください
デメテル



クラス:メイジ
タレント
星3 | 奥義スキルが命中した敵に20%の確率で沈黙を付与する。 |
星4 | 奥義スキルが命中した敵に30%の確率で沈黙を付与する。 デメテルが生存している場合、敵に猛毒が付与される時、20%の確率で魅惑を1個付与する。 |
星5 | 奥義スキルが命中した敵に30%の確率で沈黙を付与する。 デメテルが生存している場合、敵に猛毒が付与される時、30%の確率で魅惑を1個付与する。 敵に猛毒が付与される度にデメテルは【聖域】を獲得する。(聖域:被ダメ3%減少、知力2%上昇、最大8個ストック可、解除不可、戦闘終了まで継続。) |
星6 | 奥義スキルが命中した敵に30%の確率で沈黙を付与する。 デメテルが生存している場合、敵に猛毒が付与される時、40%の確率で魅惑を1個付与する。 敵に猛毒が付与される度にデメテルは【聖域】を獲得する。(聖域:被ダメ3%減少、知力2%上昇、最大12個ストック可、解除不可、戦闘終了まで継続。) デメテルの行動後、敵全員に【天罰】を付与する。(天罰:力/知力がデメテルの知力20%分低下する。解除不可、持続2ターン、デメテル死亡後消失) 得意スキルを使用した後、気力が1回復 |
終極突破 | 奥義スキルが命中した敵に40%の確率で沈黙を付与する。 デメテルが生存している場合、敵に猛毒が付与される時、50%の確率で魅惑を1個付与する。 敵に猛毒が付与される度にデメテルは【聖域】を獲得する。(聖域:被ダメ3%減少、知力2%上昇、最大20個ストック可、解除不可、戦闘終了まで継続。) デメテルの行動後、敵全員に【天罰】を付与する。(天罰:力/知力がデメテルの知力30%分低下する。解除不可、持続2ターン、デメテル死亡後消失) 戦闘開始後に自動で得意スキルを使用する。 得意スキルを使用した後、気力が1回復 奥義スキルを使用した後、気力が1回復 |
スキル
通常 | CD:0 | 気力:0 |
敵単体に知力100%の魔法ダメージを与える。更に猛毒を2個付与 | ||
得意 | CD:1 | 気力:1 |
味方全体に【吸血】を付与する。持続2ターン。吸血効果はシールドを無視する。 覚醒3で強化:消費気力-1 |
||
奥義 | CD:1 | 気力:2 |
敵全体に知力160%の魔法ダメージを与える。更に猛毒を付与し、35%の確率で石化を付与する。 覚醒5で強化:猛毒を1個付与する。 覚醒9で強化:魅惑を1個付与する。 |
支援スキル
星3 | 戦闘開始時の気力1増加。 味方全体に【吸血】を付与する。持続2ターン。 使用後気力2回復。 |
星4 | 戦闘開始時の気力1増加。 味方全体に【吸血】と【攻撃アップ】を付与する。持続2ターン。 使用後気力2回復。 |
星6 | 戦闘開始時の気力1増加。 味方全体に【吸血】と【攻撃アップ】を2個付与する。持続2ターン。 使用後気力2回復。 |
終極突破 | 戦闘開始時の気力1増加。 味方全体に【吸血】と【攻撃アップ】を3個付与する。持続2ターン。 使用後気力2回復。 |
助戦技能
星4 | 敵に猛毒が付与される度に装備者は【聖域】を獲得する。(聖域:被ダメ3%減少、知力2%上昇、最大6個ストック可、解除不可、戦闘終了まで継続。) |
星5 | 敵に猛毒が付与される度に装備者は【聖域】を獲得する。(聖域:被ダメ3%減少、知力2%上昇、最大10個ストック可、解除不可、戦闘終了まで継続。) 装備者の行動後、敵全員に【天罰】を付与する。(天罰:力/知力が装備者の力/知力10%分低下する。解除不可、持続2ターン、デメテル死亡後消失) |
星6 | 敵に猛毒が付与される度に装備者は【聖域】を獲得する。(聖域:被ダメ3%減少、知力2%上昇、最大15個ストック可、解除不可、戦闘終了まで継続。) 装備者の行動後、敵全員に【天罰】を付与する。(天罰:力/知力が装備者の力/知力20%分低下する。解除不可、持続2ターン、デメテル死亡後消失) 装備者の奥義スキルが敵に命中した時、20%の確率で沈黙を付与する。 |
オーロラ



クラス:ウォーリア
タレント
星3 | 自身以外が再行動効果を獲得する度に、50%の確率で【戦意】を獲得する。 |
星4 | 自身以外が再行動効果を獲得する度に、60%の確率で【戦意】を獲得する。 オーロラの行動前、敵全体に魅惑を付与する。 |
星5 | 自身以外が再行動効果を獲得する度に、70%の確率で【戦意】を獲得する。 オーロラの行動前、敵全体に魅惑を付与する。 戦闘開始時、命中と破撃が会心の15%分上昇する。 |
星6 | 自身以外が再行動効果を獲得する度に、80%の確率で【戦意】を獲得する。 オーロラの行動前、敵全体に魅惑を付与する。 戦闘開始時、命中と破撃が会心の25%分上昇する。 戦闘開始時、【光の守護】を獲得する。(光の守護:味方全員が倒されるまで倒されない。持続4ターン、解除不可。) 得意スキルを使用した後、気力が1回復 |
終極突破 | 自身以外が再行動効果を獲得する度に、100%の確率で【戦意】を獲得する。 オーロラの行動前、敵全体に魅惑を2個付与する。 戦闘開始時、命中と破撃が会心の30%分上昇する。 戦闘開始時、【光の守護】を獲得する。(光の守護:味方全員が倒されるまで倒されない。持続4ターン、解除不可。) 得意スキルを使用した後、気力が1回復 奥義スキルを使用した後、気力が1回復 |
スキル
通常 | CD:0 | 気力:0 |
敵単体に力100%の物理ダメージを与える。更に魅惑を2個付与する。 | ||
得意 | CD:0 | 気力:2 |
敵単体に力540%の物理ダメージを与える。更に付与されている魅惑1個毎に最大HP10%分のダメージを与える。オーロラの力10倍が上限。 覚醒3で強化:このスキルで敵を倒せなかった時、魅惑を2個付与する。 |
||
奥義 | CD:0 | 気力:2 |
敵全体に力160%の物理ダメージを与える。更にターゲットに付与されている魅惑1個毎に与ダメ10%上昇する。 覚醒5で強化:付与されている魅惑1個毎に与ダメが5%上昇する。 覚醒9で強化:魅惑を1個付与する。 |
支援スキル
星3 | 戦闘開始時の気力1増加。 敵単体に力300%の物理ダメージを与える。更に付与されている魅惑1個毎に最大HP10%分のダメージを与える(オーロラの力10倍が上限)。 使用後気力2回復。 |
星4 | 戦闘開始時の気力1増加。 敵単体に力380%の物理ダメージを与える。更に付与されている魅惑1個毎に最大HP10%分のダメージを与える(オーロラの力10倍が上限)。 使用後気力2回復。 |
星6 | 戦闘開始時の気力1増加。 敵単体に力440%の物理ダメージを与える。更に付与されている魅惑1個毎に最大HP10%分のダメージを与える(オーロラの力10倍が上限)。 使用後気力2回復。 |
終極突破 | 戦闘開始時の気力1増加。 敵単体に力540%の物理ダメージを与える。更に付与されている魅惑1個毎に最大HP10%分のダメージを与える(オーロラの力10倍が上限)。 使用後気力2回復。 |
助戦技能
星4 | 装備者の行動前、敵全体に魅惑を付与する。 |
星5 | 装備者の行動前、敵全体に魅惑を付与する。 装備者のアクティブスキルが命中した時、ターゲットに付与されている魅惑1個毎に最大HP5%分のダメージを与える(装備者の力/知力の5倍が上限)。 |
星6 | 装備者の行動前、敵全体に魅惑を2個付与する。 装備者のアクティブスキルが命中した時、ターゲットに付与されている魅惑1個毎に最大HP7%分のダメージを与える(装備者の力/知力の7倍が上限)。 |